Descargando partidas de la API de Riot. Con una development key el límite es de 100 peticiones cada 2 minutos, así que la primera carga tarda unos segundos.
Descargando partidas de la API de Riot. Con una development key el límite es de 100 peticiones cada 2 minutos, así que la primera carga tarda unos segundos.
Cada métrica se compara con la distribución de 10 divisiones y se muestra el tramo que acumula la mitad de la probabilidad.
Calculado con las 10 de 24 métricas que separan divisiones de verdad. Las demás valen prácticamente lo mismo en toda la escalera y no entran.
Cada barra es la escalera completa, de Hierro a Aspirante, con el color habitual de cada división. El rombo marca dónde cae tu valor y la línea vertical, tu rango: basta con ver a qué lado queda el rombo. La sombra tenue alrededor es el margen de incertidumbre, y por eso solo se afirma que una faceta sobresale cuando esa sombra queda entera a un lado. Aquí arriba solo están las métricas que separan divisiones de verdad; el resto se pliega abajo, porque un valor alto en ellas no dice nada de tu nivel —la ventaja de súbditos cae de 33,8 a 28,6 de Hierro a Aspirante porque el rival también mejora, y el KDA vale lo mismo en toda la escalera—. El global combina las que sí separan asumiendo independencia entre ellas —quien más farmea suele conseguir más oro—, así que léelo como orientación.