Descargando partidas de la API de Riot. Con una development key el límite es de 100 peticiones cada 2 minutos, así que la primera carga tarda unos segundos.
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Sobre 3348 partidas de Plata en tu rol. Cada bloque son los cuatro cuartos de la métrica y su porcentaje de victorias; el azul es el tuyo.
Tu cuarto gana el 60 %; el cuarto más alto gana el 82 % (+22 puntos).
Tu cuarto gana el 49 %; el cuarto más alto gana el 65 % (+16 puntos).
Tu cuarto gana el 50 %; el cuarto nº 1 gana el 51 % (+1 puntos).
Tu cuarto gana el 29 %; el cuarto más alto gana el 90 % (+61 puntos).
Tu cuarto gana el 36 %; el cuarto nº 1 gana el 88 % (+52 puntos).
Tu cuarto gana el 42 %; el cuarto más alto gana el 79 % (+37 puntos).
En el resto de métricas la causa va en los dos sentidos: quien va ganando farmea más y deja de morir, así que su CS y su KDA suben porque iba ganando. Estas tres ya están fijadas cuando la partida sigue abierta.
Esto no es lo mismo que el encaje por división, que dice qué métricas delatan tu nivel. Aquí se mide qué separa ganar de perder dentro de Plata, y casi no coinciden: CS por minuto es lo que mejor identifica tu rango y de lo que menos mueve el marcador, mientras que las placas de torreta valen igual en toda la escalera y son lo que más lo mueve. Se ordenan por el margen que te queda, no por el efecto: señalar la métrica más decisiva no sirve de nada si ya estás en el cuarto que más gana.
Cada métrica se compara con la distribución de 10 divisiones y se muestra el tramo que acumula la mitad de la probabilidad.
Cada métrica pesa lo que mide el rango, no todas por igual: de las 24 que se comparan, 4 tienen peso apreciable y el resto apenas roza el veredicto. Ver la fuerza de cada una.
Cada barra es la escalera completa, de Hierro a Aspirante, con el color habitual de cada división. El rombo marca dónde cae tu valor y la línea vertical, tu rango: basta con ver a qué lado queda el rombo. La sombra tenue alrededor es el margen de incertidumbre, y por eso solo se afirma que una faceta sobresale cuando esa sombra queda entera a un lado. Aquí arriba solo están las métricas que separan divisiones de verdad; el resto se pliega abajo, porque un valor alto en ellas no dice nada de tu nivel —la ventaja de súbditos cae de 33,8 a 28,6 de Hierro a Aspirante porque el rival también mejora, y el KDA vale lo mismo en toda la escalera—. El global combina las que sí separan asumiendo independencia entre ellas —quien más farmea suele conseguir más oro—, así que léelo como orientación.
Diferencia hasta el percentil 75 de tu división, traducida a tu duración media de partida (30 minutos).
Son 10.371 de daño de diferencia por partida.