Fuerza de las métricas
Cuánta incertidumbre sobre la división resuelve cada métrica por sí sola. Se mide sobre las distribuciones reales de la escalera, con el mismo modelo que usa el clasificador de rango, así que lo que ves aquí es exactamente lo que pesa allí.
4 de 28 métricas miden el rango
Entran en el veredicto las que resuelven al menos un 3 % de la incertidumbre. Las demás pesarían casi lo mismo en todas las divisiones y solo diluirían a las que sí miden.
| Métrica | Fuerza | Resuelve | Acierta | ± 1 div. | Sentido |
|---|---|---|---|---|---|
| CS por minuto | 17,5 % | 18,2 % | 46,1 % | sube con el rango | |
| Súbditos en el minuto 10 | 15,1 % | 17,1 % | 43,7 % | sube con el rango | |
| Súbditos/min tras el 20 | 7,8 % | 13,6 % | 36,3 % | sube con el rango | |
| Oro por minuto | 4,3 % | 12,0 % | 32,5 % | sube con el rango | |
| Oro sin gastarno mide | 2,3 % | 11,1 % | 30,6 % | baja con el rango | |
| Daño a campeones/minno mide | 1,3 % | 10,6 % | 29,3 % | sube con el rango | |
| Ventaja de visiónno mide | 1,1 % | 10,5 % | 29,1 % | baja con el rango | |
| Cuota de daño del equipono mide | 1,0 % | 10,5 % | 29,0 % | sube con el rango | |
| Asesinatos en solitariono mide | 0,9 % | 10,4 % | 28,9 % | baja con el rango | |
| Tiempo muertono mide | 0,8 % | 10,4 % | 28,8 % | baja con el rango | |
| Visión por minutono mide | 0,8 % | 10,4 % | 28,6 % | sube con el rango | |
| Guardianes de controlno mide | 0,7 % | 10,3 % | 28,6 % | sube con el rango | |
| Daño por orono mide | 0,6 % | 10,3 % | 28,5 % | sin tendencia clara | |
| Participación en asesinatosno mide | 0,6 % | 10,3 % | 28,6 % | sube con el rango | |
| Habilidades esquivadas/minno mide | 0,5 % | 10,2 % | 28,5 % | baja con el rango | |
| Daño recibido/minno mide | 0,5 % | 10,2 % | 28,4 % | sube con el rango | |
| Participaciones tempranasno mide | 0,4 % | 10,2 % | 28,3 % | sube con el rango | |
| Derribos de torretano mide | 0,3 % | 10,1 % | 28,2 % | sin tendencia clara | |
| Asesinatos en inferioridadno mide | 0,3 % | 10,1 % | 28,3 % | baja con el rango | |
| Placas de torretano mide | 0,2 % | 10,1 % | 28,2 % | sube con el rango | |
| Muertes por minutono mide | 0,1 % | 10,1 % | 28,1 % | baja con el rango | |
| Control de masas/minno mide | 0,1 % | 10,1 % | 28,1 % | sube con el rango | |
| KDAno mide | 0,1 % | 10,1 % | 28,1 % | sube con el rango | |
| Curación y escudo/minno mide | 0,1 % | 10,0 % | 28,1 % | sube con el rango | |
| Ventaja máxima de súbditosno mide | 0,1 % | 10,0 % | 28,1 % | baja con el rango | |
| Ventaja máxima de nivelno mide | 0,0 % | 10,0 % | 28,0 % | sin tendencia clara | |
| Tiempo en campo enemigono mide | 0,0 % | 10,0 % | 28,0 % | sin tendencia clara | |
| Diferencia de oro al 15no mide | 0,0 % | 10,0 % | 28,0 % | — |
Con 10 divisiones, acertar al azar sería un 10,0 %, y quedarse a una división, un 28,0 %. Ninguna métrica suelta pasa del 15 % de acierto, y eso es lo esperable: las divisiones se solapan mucho. Lo que hace útil al clasificador es sumar varias, no que ninguna sea decisiva.
Cómo se mide
Y por qué no basta con mirar los extremos
Se recorre cada división como si fuera la verdadera, se integra sobre los valores que produciría un jugador suyo y se mira qué probabilidad le asigna el clasificador a cada división. La fuerza es la fracción de incertidumbre que desaparece: 0 si después de conocer la métrica sigues igual de perdido, 1 si la determina por completo.
La comparación se hace contra la dispersión entre jugadores, no entre partidas. Lo que se clasifica es el promedio de alguien sobre cientos de partidas, y la variación de una partida a otra es unas tres veces más ancha: usarla hacía que todas las divisiones parecieran igual de verosímiles.
Antes esto se decidía con la distancia entre la división más baja y la más alta. Esa medida se deja engañar por una métrica que sube y vuelve a bajar: la visión por minuto en Superior separa los extremos con holgura y aun así resuelve poco, porque el orden intermedio no acompaña.
Una limitación que conviene tener presente: las métricas se tratan como independientes y no lo son. Los súbditos por minuto, los del minuto 10 y el oro por minuto miden en buena parte lo mismo, así que entre las tres cuentan esa señal más veces de las que deberían. Por eso el veredicto se lee como orientación.
Las que no miden el rango
Siguen siendo útiles para saber cómo juegas, solo que no delatan en qué división estás.