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Fuerza de las métricas

Cuánta incertidumbre sobre la división resuelve cada métrica por sí sola. Se mide sobre las distribuciones reales de la escalera, con el mismo modelo que usa el clasificador de rango, así que lo que ves aquí es exactamente lo que pesa allí.

8 de 28 métricas miden el rango

Entran en el veredicto las que resuelven al menos un 3 % de la incertidumbre. Las demás pesarían casi lo mismo en todas las divisiones y solo diluirían a las que sí miden.

MétricaFuerzaResuelveAcierta± 1 div.Sentido
Visión por minuto
14,7 %16,9 %43,2 %sube con el rango
Oro sin gastar
13,4 %16,0 %42,1 %baja con el rango
Participación en asesinatos
8,1 %13,6 %36,5 %sube con el rango
Súbditos/min tras el 20
6,2 %12,9 %34,6 %baja con el rango
Guardianes de control
5,9 %12,7 %34,3 %sube con el rango
CS por minuto
5,2 %12,4 %33,6 %baja con el rango
Participaciones tempranas
5,2 %12,3 %33,6 %sube con el rango
Ventaja máxima de súbditos
3,6 %11,6 %31,8 %baja con el rango
Cuota de daño del equipono mide
2,6 %11,2 %30,8 %baja con el rango
Daño por orono mide
2,3 %11,0 %30,6 %baja con el rango
Daño a campeones/minno mide
1,8 %10,8 %30,0 %baja con el rango
Asesinatos en solitariono mide
1,3 %10,6 %29,3 %baja con el rango
Súbditos en el minuto 10no mide
1,2 %10,5 %29,3 %baja con el rango
Curación y escudo/minno mide
1,1 %10,5 %29,1 %sube con el rango
Tiempo muertono mide
0,8 %10,4 %28,9 %baja con el rango
Placas de torretano mide
0,8 %10,4 %28,8 %baja con el rango
Ventaja de visiónno mide
0,6 %10,3 %28,5 %baja con el rango
Habilidades esquivadas/minno mide
0,6 %10,3 %28,5 %sin tendencia clara
Derribos de torretano mide
0,4 %10,2 %28,4 %sin tendencia clara
Asesinatos en inferioridadno mide
0,3 %10,1 %28,3 %baja con el rango
Daño recibido/minno mide
0,3 %10,1 %28,2 %sube con el rango
Muertes por minutono mide
0,2 %10,1 %28,2 %sube con el rango
KDAno mide
0,2 %10,1 %28,2 %sube con el rango
Oro por minutono mide
0,1 %10,0 %28,1 %baja con el rango
Ventaja máxima de nivelno mide
0,0 %10,0 %28,0 %sin tendencia clara
Tiempo en campo enemigono mide
0,0 %10,0 %28,0 %baja con el rango
Control de masas/minno mide
0,0 %10,0 %28,0 %sin tendencia clara
Diferencia de oro al 15no mide
0,0 %10,0 %28,0 %

Con 10 divisiones, acertar al azar sería un 10,0 %, y quedarse a una división, un 28,0 %. Ninguna métrica suelta pasa del 15 % de acierto, y eso es lo esperable: las divisiones se solapan mucho. Lo que hace útil al clasificador es sumar varias, no que ninguna sea decisiva.

Cómo se mide

Y por qué no basta con mirar los extremos

Se recorre cada división como si fuera la verdadera, se integra sobre los valores que produciría un jugador suyo y se mira qué probabilidad le asigna el clasificador a cada división. La fuerza es la fracción de incertidumbre que desaparece: 0 si después de conocer la métrica sigues igual de perdido, 1 si la determina por completo.

La comparación se hace contra la dispersión entre jugadores, no entre partidas. Lo que se clasifica es el promedio de alguien sobre cientos de partidas, y la variación de una partida a otra es unas tres veces más ancha: usarla hacía que todas las divisiones parecieran igual de verosímiles.

Antes esto se decidía con la distancia entre la división más baja y la más alta. Esa medida se deja engañar por una métrica que sube y vuelve a bajar: la visión por minuto en Superior separa los extremos con holgura y aun así resuelve poco, porque el orden intermedio no acompaña.

Una limitación que conviene tener presente: las métricas se tratan como independientes y no lo son. Los súbditos por minuto, los del minuto 10 y el oro por minuto miden en buena parte lo mismo, así que entre las tres cuentan esa señal más veces de las que deberían. Por eso el veredicto se lee como orientación.

Las que no miden el rango

Siguen siendo útiles para saber cómo juegas, solo que no delatan en qué división estás.

Cuota de daño del equipoDaño por oroDaño a campeones/minAsesinatos en solitarioSúbditos en el minuto 10Curación y escudo/minTiempo muertoPlacas de torretaVentaja de visiónHabilidades esquivadas/minDerribos de torretaAsesinatos en inferioridadDaño recibido/minMuertes por minutoKDAOro por minutoVentaja máxima de nivelTiempo en campo enemigoControl de masas/minDiferencia de oro al 15